无任何商业合作,仅记录个人体验变化。 事情是这样的 上个月,我把玩了三年的王者荣耀删了。 不是游戏不好玩,是我真的玩不动了。 - 每天下班回家,本来想放松一下,结果一玩就是三四个小时 - 打输了生气,打赢了还想再赢一把,越玩越累 - 不知不觉充了几千块钱,回头一看,除了一堆皮肤,什么也没留下 最后一根稻草是上个月的某个周末,我在家打了一天排位,从钻石掉回铂金,摔手机的心都有了。 那天晚上我就把游戏删了。 删了之后反而更空虚了 删了王者的前一周,特别不适应。 下班回家往沙发上一坐
深度专栏
由腾讯视频推出,王鹤棣、祝绪丹主演,改编自橙光游戏的古装奇幻爱情剧《遇龙》正式播出。该剧讲述了龙王与小丫鬟流萤三生三世的爱情故事,此前,原主题曲《遇萤》就已经达到了出圈状态。 只不过,这一次该剧的改编,也让网友吐槽说 IP太紧张 ,把各大网站这么多年来的IP都已经淘完了,现在竟然发展到了 还要“染指”文字游戏 的地步。 橙光游戏主打文字类2d养成网页游戏,而该游戏更是简单到只有一条线路,玩家仅需要不停地点击鼠标即可通关。能让这个游戏火起来,并且被改编为化的原因
网易写好的悲剧剧本,被百万玩家杀穿了
“这只是个游戏。” 每当虚拟世界里的悲欢离合过于浓烈时,总有人会用这句话来打圆场。但在刚刚过去的这个五一假期,许多《手游》的玩家发现,这句用来免责的话,似乎在这个江湖里失效了。 起因是魔主牧野弥回来了。这回不是呆在副本里老实挨打,而是带着大军从边关一路平推,先破关山,再屠宋辽边境,最后兵锋直指碧血营——那是铁衣和血河两个流派的老家,是他们在游戏里认定了的精神故土。 这下可捅了马蜂窝。 平时在世界频道插科打诨、在贴吧玩抽象、做鬼畜视频的玩家们,突然像换了个人。世界频道画风突变,满屏“死战不退”
外观能够决定用户对于一款手机的印象,荣耀 畅玩5A 在外观设计上能看出十分具有诚意,背部采用3D立体文理,手感真得是上了手才知道有多舒服,我们拿到的是金色版本,随着光线照射角度的变化,整机也会随之泛出不同光泽,十分耐看。 机身正面,荣耀 畅玩5A 并没有采用2.5D玻璃,没有跟风2.5D其实在我看来又一定好处,因为弧边玻璃贴完膜有多丑大家都知道,这样的平面玻璃设计能够让用户后期自己去贴一张2.5D钢化膜,好手感好观感都有了。顶部左起依次是光线、距离感应器,听筒和前置800万像素摄像头。
原标题: 张小龙在微信公开课现场。 现场 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月11日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、
外观能够决定用户对于一款手机的印象,荣耀 畅玩5A 在外观设计上能看出十分具有诚意,背部采用3D立体文理,手感真得是上了手才知道有多舒服,我们拿到的是金色版本,随着光线照射角度的变化,整机也会随之泛出不同光泽,十分耐看。 机身正面,荣耀 畅玩5A 并没有采用2.5D玻璃,没有跟风2.5D其实在我看来又一定好处,因为弧边玻璃贴完膜有多丑大家都知道,这样的平面玻璃设计能够让用户后期自己去贴一张2.5D钢化膜,好手感好观感都有了。顶部左起依次是光线、距离感应器,听筒和前置800万像素摄像头。
是不是很多人一有空余时间就陷入两难,翻遍游戏平台不知道该玩什么,新游戏玩几分钟就厌倦,老游戏早就玩到腻味,要么玩法单调没有可玩,要么剧情粗糙体验差,要么度太高普通人根本坚持不下去。 玩游戏多年,见过太多来来去去的各类游戏,热门网红游戏火一阵子就冷门,能长久留住玩家的永远是那些可玩高、玩法丰富、节奏自由的良心作品。今天就给大家整理六款真正封神的耐玩神作,风格各不相同,有单人闯关,有多人联机,有休闲养老,有打宝养成,不管你是平时空闲不多的上班族,还是时间充裕喜欢深度游玩的玩家
从游戏化文本看网文迭代升级流派
游戏与文学一直关系密切。古代中国有“以文为用”“以文为哭”的传统,也有“以文为戏”的说法,韩愈为毛笔作传,写下《毛颖传》,这就是“以文为戏”。国外学者也常以游戏来隐喻文学,比如康德认为审美是想象力与知的自由游戏,席勒认为艺术起源于游戏冲动,伽达默尔认为艺术的存在方式就是游戏等。在兴起后,电子游戏开始作为一种直接的文化资源,对互联网写作产生持续影响。如果要说有什么方面让文学与传统文学有根本区别,电子游戏要素的渗入肯定是重要方面。一定程度上,游戏塑造了网文的面貌、写法与审美法则。这种情况在95后
原标题: 张小龙在微信公开课现场。 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月17日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式









